ポリゴンの一体化について

31 03 2009

阿形像のこん棒にとぐろを巻いたような
布をつくる。
CINEMA4Dのスウィープを使って
作ってみました。
ZBrushでも作れるかも知れませんが
先端と後端を丸くするやり方が分かりませんでした。

sweep01

なんとかここまでつくったのですけど….
一体化してひとつにまとまったポリゴンにしようと
思ったのですが
問題発生 :shock:

sweep02

バラバラにすると
スウイープ部分と丸みとキャップの部品に分かれます。

sweep03

それぞれの部品のポロゴンが一体化しても
くっついていないのですな~。
穴が開いてしまいます。

これではZBrushにインポートしても
くっついていないポリゴンはバラバラになって
ディバイドすると隙間ができてしまいます。

sweep04

CINEMA4Dで作業を完結する場合はこのままでも
ハイパーナーブスに入れようがどうしようが
全く問題ないのですが、

バラバラになっているポリゴンを完全に一体化するには
すべてのポリゴンを全て選択した状態で「最適化」をしてあげると….

sweep05

ポリゴンがバラバラにならずに
すべてつながった状態になりました。

これって、今まで何にも考えた事なかったですけど
裏技なのかな〜 :razz:
結構悪戦苦闘しましよ。



CINEMA4D R11バージョンアップ

23 03 2009

CINEMA4D R11 XLバンドルをバージョンアップしました。
MACのG5以上という、動作条件のようだったけど
G4でもインストールできるんじゃないかと
安易に考えていたら……

p1020213

c4d_r11

ナント、、、本当にインストールできないのですな〜。
なんで〜〜〜、
いよいよMAC G4も終わりか〜〜。

なので、あえなくDELLのWIN XPにインストールしました。

c4d_r111

何が変わったかって :dsadasccc:
見た目はなんにも変わってない。
目立った機能の追加もない。
レンダリングスピードが2倍に速くなったらしいけど
まだ、試してません。
たぶん、2倍にはならないと思うけど、
Hairとかレンダリングにやたらと時間がかかるので
そんなんで試してみればいいかも?



丑のイラスト〜6〜

18 12 2008

大急ぎで作って……
トイプラスチックの牛です。
おもちゃですね。

Photoshop CS3の使い勝手が
わからんことだらけ…. :shock:
だけどCS3でやってみました。

20091218cow

だいたいこんなん :grin:
芝生はCINEMA4Dでつくって合成。



阿形像つくり〜2〜

17 11 2008

阿形像の続き…
CINEMA4Dでポリゴンを細かく分割していきます。

20081116nioh

顔のあたり….
阿形像は口が開いています。

CINEMA4Dはモデリング大変だわ〜。
ZBrushがあまりにも直感的なんで
CINEMA4Dモデリングはかなり、時間がかかりますね。
R11ではモデリングの機能はなんにも変更されていないし。

ボディはZBrushにもっていって
分割数を上げた時に500万ポリゴン前後になるように
CINEMA4Dでの分割数を予め決めておかないといけないのです。
1200ポリゴンで分割していくと490万ポリゴンくらい。
1200少な過ぎて作れないので×4で4800ポリゴンくらいかい。
これだと多過ぎだしな〜。
なかなか難しいですな〜 :dsadasccc:



久しぶりにHairモジュール

28 10 2008

ちょっと、オブジェクトに毛を生やさなければいけなかったので
久しぶりにCINEMA4DでHairモジュールを使ってみました。
また、使い方忘れているので
覚え書きと……. :sd:

hair01

平面に色を塗ります。
毛の色を塗った色にするのです。

hair02

Hairを生やします。
適当に長さや毛の数を設定して
ブラシとかでなでなでします。

hair03

色塗りした毛の色にするときは
マテリアル>カラー>表面をチエックでした。 :grin:

hair04

レンダリングすると
色塗りした色の毛がちゃんとできてます。
犬の毛並みっぽいですな〜。 :razz:

hair05

Hairモジュールのとこに「ファー」ってのがあるけど?
こんなの前からあったっけ :?:
使い方わからないけど、
コームX、コームY、コームZで毛並みの方向を
変えられるような感じだけど
どうやって使うのだろうか :?:



赤ベコをつく〜る。

24 10 2008

来年の干支は丑年なので
牛〜〜?
なんにも思いつかなかったので
ベタですが「赤ベコ」を作ってみます。
我が家の年賀状用ではありませぬ。

赤ベコと言うと、会津の郷土玩具として有名です。
小学生の修学旅行でお土産に買ってきたような想い出があります。
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伝説
大同2年(807年)、柳津町の円蔵寺には徳一大師が円蔵寺の虚空蔵堂を建立する際、上流の村から大量の材木を寄進された。しかし、水量が豊富な只見川から材木を運搬することは決して簡単ではない仕事だった。人々が材木を運ぶのに難儀しているとどこからか牛の群れが現れ、材木の運搬を手伝ってくれた。重労働で多くの牛が倒れる中で最後まで働いたのが赤色の牛だったといわれている。

ウィキベディアより
—————————————

なんていう伝説もあるのだとか。
人々を助けてくれた牛なのですな〜。

3DCGソフトCINEMA4Dでつくります。
形状が単純なんで、案外簡単かな〜 :razz:

akabeko01

こんな感じ。

akabeko02

CINEMA4Dはポリゴンモデラーなので
三角や四角や多角形の面が繋がって
一つの立体物を構成しています。
XYZ軸にある点々が繋がって面ができているのです。
そんなこた〜、わかってる人は流してください。

akabeko03

なので、色塗りをする時は以外と大変なのです。
このポリゴンという面をペロッと開いて、面が重ならないように
しておかないと、色塗りが出来ないのです。
これをUV展開といいます。

akabeko04

これくらい単純な形状だとさほど面倒でもないし
シンメトリーのまんま片側だけ色塗りするので
楽勝楽勝〜〜 :sd:
というか、CINEMA4Dの使用頻度が極端に低下しているので
本当は忘れないようにたまにUV展開のやり方思い出しておかねばならぬのです :sd:

UV展開は形が複雑になってくると、形状毎に各々展開しないといけないので
時間もかかるし、地味な作業だし。
なんか、もっと簡単にできぬものかと
いつも考えるのである。 :dsadasccc:



CINEMA4DのFREEデータサイトめっけ!

17 10 2008

国内のユーザーが一向に増えない
マイナーな高性能3DCGソフトCINEMA4Dですが
FREEのモデルデータ等をタダでもらえるサイトめっけました。

c4d_site

登録しないといけません。
海外でも不人気なのか、データの数は
まだ少ないですね。
R11じゃないと開けないデータもあったりして….. :???:



仁王像つくり〜8〜

2 10 2008

胴体を取り巻くような衣は
腰に巻いた衣から繋がっているようなので
ZShereではどうもうまくできそうにありません。
CNEMA4Dにもってきて、押し出しで作って行く事にしました。
結構大変です。
衣の先端が、またしても風になびいたように
ビラビラになってます。 :shock:

nioh_koromo

CNEMA4Dではポリゴンがたくさんいりそうな
所だけ分割数を上げておいて
形はメチャメチャですけど….
再びZBrushに持って行ってから
形状をつくって行こうかと…… :???:



家を作ってみました。

18 09 2008

久しぶりにCINEMA4Dで家を作ってみました。
相変わらず、頭が混乱しますな〜 :dsadasccc:

20080918house

最近、魚沼ではこんな箱形のっぽスタイルのデザインの
建て売り住宅がやたらと多いのだけど :?:
みんな同じに見えるのだけはオラだけか
なんで……….

車のワーゲンビートルは、もらってきたものです。
ここです。
いろんなFREEモデルデータあります。



CINEMA4D R11のバージョンアップ価格

29 08 2008

オラはまだR10のまんまなのだけど
R11のバージョンアップ料金が掲載されましたね。

高け〜〜〜!! :shock:
ちょっと高過ぎじゃないでしょうか?
貧乏人はバージョンアップは無理ですな。
R10 XLバンドルからR11 XLバンドルの
バージョンアップはR10.0-XL BundleからR11.0-XL Bundle=101,850円なり(税込)

screenc4d

5万円くらいだったら…..
10万超えちゃったら、WIN PC買えちゃうじゃん。

Mac OS X 10.4以降(PowerPC G5 もしくはIntel-Mac)なんて
書いてあるし、オラのMACじゃ動かん :?:
WIN XPは動くから

もしも、、、
バージョンアップするとしたらWIN版にクロスアップグレードだな。