毘沙門天像、一応完成!

22 07 2008

ずいぶんと長い事かかって
作っていた「毘沙門天像」はとりあえず完成ということで :eek:

20070720bishamonrwn

細かいところは、まだまだですな〜。

一応、YouTubeにもターンテーブルをつくってあげておきました。
ZBrush3からクルクルまわるムービーをわりかし簡単にできるように
なったのですね :razz:
でも、設定がよくわからなくて、最初なんてものすごいスピードで
回ったりして大変でした。



毘沙門天つくり~24~

17 07 2008

毘沙門天の後ろに「光背」ってのをつけてみました。
仏像とかには後ろに付いているのですね。
どうなって付いているかわからないので
宙に浮いてますけど…. :?:

ちょっとでか過ぎ?
もう少し小さくしようと思います。

20080716bishamon01

20080716bishamon02

モデリングはこれで終わりしにましょう :haha:
これくらいの大きさで見ると、なんとなくいい感じにはなっているような….
オラのレベルにしてはそれなりにできたと思います。 :sd:



毘沙門天つくり〜23〜

15 07 2008

とりあえず、きりがないのでモデリングはこのへんで
完成ということに….

20080714bishamon01

20080714bishamon02

20080714bishamon03

20080714bishamon04

20080714bishamon05

あとは、なんかマテリアルをつけて撮影して終わりということで :smile:
よくよく見るといろいろと細かく作ってあるような気もするけど
アップには耐えられないんです。 :dsadasccc:



毘沙門天つくり〜22〜

14 07 2008

大分完成へ近づいてきました。
もう、一息です。 :eek:

20080713bishamon01

どうも、400万ポリゴンくらいになると
COMPACTING MEMが回りっぱなしになって
作業が思うように進まなくなります。
落ちちゃう事もしばしば….
subtoolに部品がいっぱいあるとダメなのか
そもそもなんか設定が悪いのか :?:
メモリは4GB積んでいるので、2GBはフルに使っているはずなのだがな〜

20080713bishamon02

しかし、細かいところはまだ荒削りだな〜 :sd:



毘沙門天像つくり〜21〜

9 07 2008

鬼をsubtoolに入れてみる。

20080708bishamon01

今度は壊れません。
しかし、位置合わせというか、ちゃんと足で踏んづけているような
角度に調整するのは、なかなか大変である。
鬼の大きさもや角度を変えたり、手や足、頭の角度を変えただけでは
いい塩梅にはならぬので
毘沙門天の足の位置も移動させたりして、いい位置にもってこなくてはならない。
あれこれいじっているうちに、鬼の手とかの原型が
かなり変わってしまいました。



毘沙門天作り〜20〜

3 07 2008

まだ作っていたのですけど
まだ完成しないのです。

とりあえず、バラバラに作った部品をsubtoolに入れてみました。

20080702bishamonten01

なんとなくそれらしくなってきました。

20080702bishamonten02

毘沙門天が踏んづけている鬼もsubtoolに入れたのですが
移動させると、グチャグチャに壊れてしまいます :shock:
これは困った。
どうも、ローカルサブディバイドをしたところがおかしな事になってしまうようです。

試しに鬼のモデルだけでスケールしたり移動させたりしても
同じに壊れます。
バグでしょうか?単純なポリメッシュで同じような
テストをしても特に問題はありません。
形が決まるまでローカルサブディバイドしてはならないのかも知れません?
鬼だけ作り直しか….. :cry:
今回は鬼は無しという事にしますか :sd:



毘沙門天をつくる

30 06 2008

毘沙門天像は左手になにやら持っているので
それもつくります。

20080629kouro01

こういうのも、CINEMA4Dが便利で速いです。
Ripteideプラグインを使ってobjでエクスポートします。

20080629kouro02

で、ZBrushにインポートすると….
なぜか、CINEMA4DのRipteideでグループ分けしていたのですが
ポリグループに分かれていませんでした???

20080629kouro03

あとは形を整えて、完成。
この物体が一番簡単にできるかも :grin:



毘沙門天つくり〜19〜

25 06 2008

槍を作る。
槍の上の方にヒラヒラな物体が付いているのだけど
よくよく見ると大変複雑な形をしておるのです。

ZBrushのZSphereからできないかと思ったりもしたのだけど
ちょっと無理っぽいので :cry:
原型をCINEMA4Dで作ってから
ZBrushにインポートしてみました。
CINEMA4Dでつくるのにもちょっと手間がかかります。

20080624yari01

インポートするとこんな感じ。
ZSphereは繋げて一つの穴のあいた物体にできればいいのですが
たぶんできないような :?:
なにかやり方があるのかもしれませんが

20080624yari02



毘沙門天つくり〜18〜

24 06 2008

毘沙門天の持っている槍をつくります。

yari01-1

槍の先端はCINEMA4Dで作ります。
こういう形状はこっちのほうが簡単ですね。

yari01-2

槍の真っすぐな部分と、脇から曲がっている部分と
別々に作って、Riptideプラグインでグループ分けします。
それを、objでエクスポートします。

20080623yari02

ZBrushにインポートすると!
ちゃんとポリグループに分かれているので
後の作業がらくちんですね。 :smile:

20080623yari03

ディバイドを上げてみる。

20080623yari04

棒をsubtoolに入れてみる。
棒の長さがわからん??

いかん、槍の先を移動させてしまったので
中心がずれたので、シンメトリーでつくれなくなるので
ちゃんと作ってからの作業にしなくてはならぬのでした。

棒の上の方になにやら、ヒラヒラな物体がくっついているので
それも作ってsubtoolにいれなくてはならぬ。

そろそろ、疲れて来た :dsadas:



毘沙門天つくり〜17〜

13 06 2008

だいぶそれらしくなってきました。
着物のビラビラ感はやっぱり難しいですが
いろいろ部品がつくと遠目にはそれっぽく…..

後もちゃんと作ってますよ。

この着物のsubtoolをもっとポリゴンを上げて
作り込んでみたいのですが、
そのまま分割すると640万ポリゴンになってしまって
compacting memが動きっぱなしの上
しばらくしてZBrushが落ちちゃいます。
ローカルサブディバイドで500万ポリゴンくらいまで
減らしてもダメです….

着物だけクローンを作ってこれだけを
読み込んでやってみればだいじょうぶだろうか?
オラのPCの環境では9.75百万ポリゴンまでは大丈夫なはずなのだが!

★press9の管理ページから
画像がアップロードできなくなっちゃいました。
またしてもか? それともオラが変なことしたから???
なので、wordpress.comに書いた記事をそのままのっけてみました。